Новая игра Анаконда

Автор темы #1

GoldennVoice

New Member
Сообщения
1,574
Реакции
277
Баллы
0
Попробовали чуток поиграть.

На что стоит обратить внимание. Анаконда - это прежде всего битва дро. Например, 4-стрит-дро к концу раздачи закроется в 70% случаев. Флеш-дро закроется в 76% со стартовой руки и в 49%, если оно образовалось после первого обмена. Чуть меньше дает фулл-хаус-дро (45%). На фоне этих цифр тузы, которые станут сетом лишь в 25%, смотрятся весьма грустно (и сосут).

На мой взгляд, базовая стратегия такая:

1. Ценим дро. Монстрами здесь являются не слабые готовые руки (пары, доперы), а именно дро. Пара тузов это практически мусор, который часто сможет выиграть на вскрытии только блефом. Это, кстати, и позволяет быстро и много выигрывать у друзей-холдемистов :ukurok2:

Отсюда и стратегия. При АБС-игре с 4 флеш-дро наращиваем банк по-максимуму, с фулл-хаус-дро - играем от обороны и потенциальных шансов.

2. Не помогаем сопернику! Передавать 3 карты одной масти или в ряд - подобно самоубийству. Даже две карты в масть - это уже не так хорошо. Тут важно держать баланс. С одной стороны хочется оставить определенные карты себе. Но с другой это может привести к тому, что ты передашь сопернику еще более сильные карты и будешь тянуть в мертвую.

Яркий пример.
Моя рука - A
A
K
K
4
5
6

Я передаю 4
5
6
Интуитивно это самое верное решение. Однако с точки зрения математики я в этом не уверен. Если мы не соберем свой фулл (а это меньше 50%), то придется выбрасывать карты на любую агрессию (потому что опп знает, что мы знаем, что дали ему ряд из 3 карт и будет блефовать при первой удобной возможности. Он знает, что мы знаем, что он может блефовать и нам придется ему верить).
В реальности все произошло еще хуже. Я собрал фулл-хаус и отдал стек стрит-флешу.

3. Не ждите высоких карт. Это достаточно оппонентозависимо, конечно. Но как правило, вам будут скидывать мелкие карты, а себе оставлять крупные картинки. Поэтому вероятность получить сет (или даже каре) двоек значительно выше, чем сет дам или королей.
 
Автор темы #2

GoldennVoice

New Member
Сообщения
1,574
Реакции
277
Баллы
0
- Новая игра Анаконда

Правила, кстати.

Комбинации, блайнды, движение баттона и торговля - стандартные, как в холдеме.

Предро. Каждому игроку в закрытую раздается 7 карт. Следует торговля.
Первое дро. Игрок передает игроку слева 3 карты (в закрытую). Следует торговля.
Второе дро. Игрок передает игроку слева 2 карты (в закрытую). Следует торговля.
Второе дро. Игрок передает игроку слева 1 карты (в закрытую). Следует торговля и вскрытие.
 

DvR$$

Well-Known Member
Сообщения
1,073
Реакции
92
Баллы
48
- Новая игра Анаконда

а где в нее играть?
 
Сообщения
1,362
Реакции
93
Баллы
0
- Новая игра Анаконда

есть мнение что эту игру сочинили когда шли за водой на родник
 

Сёма

Banned
Сообщения
2,461
Реакции
148
Баллы
0
- Новая игра Анаконда

Страннно, что стратегия появилась раньше самой игры.
 

Serjinio

Обитатель
Сообщения
65
Реакции
5
Баллы
0
- Новая игра Анаконда

Надо пробовать, но выглядит любопытно.
 
Автор темы #9

GoldennVoice

New Member
Сообщения
1,574
Реакции
277
Баллы
0
- Новая игра Анаконда

Напишу про стартовые руки в анаконде.

Скинуть руку предро здесь достаточно сложно. Ведь за три улицы мы можем поменять шесть из семи начальных карт, то есть почти всю нашу руку. Казалось бы, в борьбу за блайнды выгодно заходить с любым стартером. Но конечно же это не так. Как и в омахе, в анаконде выигрывают сильные комбинации. А слабые дро могут тянуться вмертвую.

1. 4-флеш-дро от К+
Это монстр-дро. С точки зрения математики оно закроется в 75%. А сточки зрения психологии оно закроется практически всегда. Подумайте вот о чем. Оппонент должен передать вам 6 разных карт. При этом он при возможности будет давать карты разных мастей, что бы уменьшить угрозу флеша. И тем самым он наоборот поможет вам закрыть ваше 4-флеш-дро!
КС такой рукой можно смело ставить потбет по всем улицам.
В немного меньшей степени это относится к 3-флеш-дро.

2. Фулл-хаус-дро.
Более спорная рука. С одной стороны, вам нужна всего лишь одна карта, чтобы две пары превратились в фулл. Это произойдет в 45%. Опять же с точки зрения психологии, чаще закроются дро с мелкими картами. Вам будут скидывать четверки или пятерки, и почти никогда - тузов, королей и дам.

3. Стрит-дро
В первом приближении слабая рука. Очень часто готовый стрит будет утыкаться в готовый флеш. И это будет очень болезненная процедура.

4. Пара.
Ну вы поняли =)
 
Автор темы #10

GoldennVoice

New Member
Сообщения
1,574
Реакции
277
Баллы
0
- Новая игра Анаконда

такой вопрос пришел в голову - а найдутся желающие заморочиться с подобным приложением вконтакте?
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.

Сверху Снизу